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打飞机:马化腾教我们的人生课

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http://thebandchoice.com/WordPress 如果过去的一个星期,你还没有在微信5.0里打过飞机大战这个游戏,那你一定要打一打。

这个看起来很粗糙的游戏,据说早已经上亿人在打。即使是那些对游戏不感兴趣的人,在朋友圈里不断出现的打飞机的帖子后,终究还是难免一试。这一试便会上瘾,尤其是看见好友们逐渐攀升的分数时。

不过,真正打多了这个游戏后,尤其是在分数渐渐有所突破,开始50万、100万、150万后,我才这明白,这个游戏不只是游戏而已,其实里面蕴含着很多道理,且把它们算给马化腾,当作他教我们的人生课吧。

很多人以为这个游戏是打飞机,可真正理解了这个游戏的人都明白,这个游戏其实是躲飞机。

刚开始玩的人最容易犯的一个错误,是想把所有屏幕上的飞机都扫尽,尤其是那些小飞机。殊不知对方的飞机是无穷尽的,错过一架还有后面的一架,这100分没有得到,就抓紧去抢下100分。人们总会为擦肩而过的东西耿耿于怀,总想把一切认为该抓住的东西都抢在手,最后可能却反而得不偿失。其实机会是无穷的,懂得放弃一些,才能够看到后面的精彩。

过了这第一道关卡,打下20万分已不成问题,这时将面临中型飞机的冲击。如果你上过100万分,你应该知道最后真正的拿分来源就是中型机,但最能要你命的也是那种快速俯冲的中型机。其实面对中型机,你最应该做的是培养距离感,知道在多远的距离外你能够消灭对方,而过了那个界限你就应该立刻躲避,任何逞强只会导致机毁人亡。清楚认识自己的力量,打出有效的进攻,躲避无谓的牺牲,这是第二道关卡。

在前两道关卡中,你会有机会获得双炮和炸弹的道具辅助。双炮的作用是增大了有效进攻面积,提升了火力,中型机的威胁基本不复存在;而炸弹则更是关键时刻保命的玩意儿。但道具不是银弹,不能彻底解决问题,反而很多时候,成也道具,败也道具。

首先双炮并不会一直存在,一番满屏横扫后,能不能重回正常的轨迹,实在是考验人的情绪。那种迅速获得的力量,很容易带来错觉,以为已经可以纵横天下,无敌于世,这种时候横扫一切的欲望又开始膨胀。而一旦你受到诱惑,再次释放出前面已经收敛的贪念,一架快速中型机冲下,你却不知躲避,失败也就来了。没有双炮还不一定会早亡,有了双炮后春风得意马蹄疾反而死得更快,这真是一种讽刺。

而炸弹在手时,会容易产生一种错误的安全感,似乎所有的危险都可以随时化解。其实错了,放出的炸弹只能当时保你不死,却并没有改变局势的依旧严峻。炸弹是有限的,最多只能积攒3颗,如果你发现只能连续靠释放炸弹来生存,那说明现实的复杂局面,早已经超出了你的能力控制范围。如果你无法快速找到适应的办法和应对的手段,炸弹用完之际,也就是游戏结束之时。

炸弹也是拿分的好办法,炸掉一屏的飞机马上就能拿到大量分数。只不过很多人没有耐心,面对一屏小飞机时就把炸弹都扔光了,等到后面有大鱼来时,却没有了下叉的机会。因此,不要急于眼前小利,应该将能量蓄积,在面对真正的机会时,再爆发出来。

如果你的目标至少是100万分,那么在100万分以前,道具其实都只是自我修炼的工具。越是能不依赖道具活得更久,高分才越可能实现。当到了100万分以上时,道具的作用会被放大很多倍,彼时你才会体会这两样道具的作用。

当分数上了50万以后,其实局面的变化已经不会太大了,能拿到50万分,还是150万分的关键,就在于你能不能一直活着。

当大量的大型机、中型机成堆地冲向你时,你明白你是根本不可能把它们全部击落的,有时甚至连一架也不要想击落,唯一的办法就是躲避。只有避开这些巨无霸们的冲击,在夹缝中精确地腾挪,才能够活下去,才能够等到机会的来临。

机会就是再次拿到道具。

到了后期,大型机不断冲击,想要存活基本只能偏安一隅,躲在角落等待机会。普通的子弹火力顶多用来活命,此刻保持击落小飞机获得基本的分数增长即可。而一旦有机会拿到双炮,就应该果断出击,用双炮去扫落尽量多的中型机来充分拿分。面对大型机,首先要躲避,但如果出现速度缓慢的大型机,那就立刻毫不留情地给予快速消灭。

至于炸弹,此时的作用绝不是用来保命。你应该时刻观察有没有足够的飞机同屏,看准时机,用一次爆炸来获得尽可能多的分数。而当有新的道具来临时,用一次炸弹清屏,去拿到你本来拿不到的道具,也是可选的选择。

精细躲避,顽强生存,然后抓住道具的优势快速出击取分,这就是拿高分的基本战略。

但是也不要忘了游戏外的诱惑,这个诱惑就是排名。

在好友的排行榜中超过谁,甚至排上第一名,这是一个很有诱惑的目标,很多时候也是一个激励自我的最有效的东西。但问题在于你一旦跨过去,这也很容易成为松懈的理由,似乎只要超过自己看得见的那些分数,就可以终结了。想一想,是不是有很多次都是在超过了自己努力想要超过的那个分数后,很快就在游戏中死去了。而当你在排行榜上再度落后时,你就会发现,重新从零开始是多么可惜,当初多坚持坚持该有多好。

这只是一款简单的游戏,可能很快就会再无人问津。如果你打完它的同时,还能思考点别的东西,或许也就没有辜负马化腾的一片苦心了吧。

关掉火拼QQ堂的背景音乐

不知道为什么,开发这游戏的人没有在游戏里提供一个背景音乐的开关,每次游戏一开始,声音就巨大,总会吓一跳。

一劳永逸的办法就是,到游戏的安装目录里去把音乐文件给改名或者删除掉。如果按默认设置安装的,找到这个目录

C:Program FilesTencentQQGAMEMiniQQTangmusic

那个背景音乐文件是snow.ogg,把文件名改成别的就行了,比如ssnow.oggg。如果以后还是想听这音乐,把文件名再改回来就行。

世界清净了。。。

经典游戏音乐

FC版的超级玛丽,可以说是经典得不能再经典的游戏,包括里面的主题音乐。这不,这里收集了N个版本的Super Mario Brothers Theme Song,其中尤其A Capella和Rock Band那两个特别精彩。A Capella那个版本,很久以前在山水上看见过,再次看还是觉得很有趣。那个Rock Band的就更不说了,实在是太华丽了,那个keyboardist表演得也真是投入,演奏到水底的音乐的时候,还在那游啊游,哈哈。

那篇文章里的视频其实都是放在youtube上面的,直接跑到youtube上搜了下,虽然没再发现什么特别的版本,但却发现了另一首我当年特别喜欢的主题音乐——Wind Scene!这首是当年Square在SFC上的大作《时空之旅》(Chrono Trigger)里,600 A.D.的背景音乐。最开始玩《时空之旅》的时候,就对这首音乐印象非常深,后来还在网上专门找了这首背景音乐的SPC的说。这个也有好几个版本,吉他和钢琴都有,甚至还有个家伙,把这首曲子和前面超级玛丽的给来了个Remix

把那个Rock Band的Mario和一个钢琴版本的Wind Scene放在了下面,可以听听看。

Mario Theme – Bungle Junior (Rock Band version)

Wind Scene – Chrono Trigger/600 A.D.

捏泡泡游戏

这里看到这个有趣的东东。别说,我原来还真挺喜欢捏这玩意的,特别是捏得嘎蹦响的时候,真有趣。问了下周围几个人,居然也都喜欢捏,汗啊,有捏泡泡癖一说吗?

记得大一发的那个德生收音机里,就有这个泡泡包装纸的说。不过那上面的泡我捏没捏不记得了,那个收音机的盒子我倒是做了个存钱罐,硬币也因此一度攒了一大堆。大一大二每次放假带一堆回去,后来大三大四的时候又全带学校来花了。那个盒子好像在大四从桂七509搬出来那天给扔了。

ps: 那个帖子里的那个flash地址好像打不开,不过我找到了另一个